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Comment publier une application sur l'App Store et Google Play ?

Il faut un compte développeur par store (99 dollars par an chez Apple, 25 dollars une seule fois chez Google, en tarifs publics relevés en octobre 2026), une fiche complète avec politique de confidentialité et déclaration des données, puis une revue avant la mise en ligne. Les comptes Google personnels créés après le 13 novembre 2023 doivent d'abord faire tester l'application par au moins 12 testeurs pendant 14 jours.

L'essentiel

  • L'Apple Developer Program coûte 99 dollars par an, la Play Console 25 dollars une seule fois, en tarifs publics relevés en octobre 2026.
  • Apple et Google demandent un numéro D-U-N-S pour ouvrir un compte développeur au nom d'une organisation.
  • Les comptes Google personnels créés après le 13 novembre 2023 doivent mener un test fermé de 12 testeurs pendant au moins 14 jours.
  • Apple indique examiner en général 90 % des soumissions en moins de 48 heures ; Google prévient que la revue peut prendre jusqu'à 7 jours pour certains comptes.
  • Une application qui permet de créer un compte doit aussi permettre de le supprimer, chez Apple comme chez Google.

Quelles sont les étapes pour publier une application ?

Sur les deux stores, le chemin est le même : compte développeur, fiche complète, version testée, puis revue par Apple ou Google avant la mise en ligne.

  1. Ouvrir les comptes développeur au nom de l'entreprise : Apple Developer Program et Google Play Console.
  2. Rédiger la fiche : nom, descriptions, captures d'écran, icône, catégorie, coordonnées de contact.
  3. Publier une politique de confidentialité en ligne et remplir les déclarations sur les données collectées.
  4. Faire tester la version par de vrais utilisateurs : TestFlight chez Apple, pistes de test chez Google.
  5. Soumettre à la revue, avec un compte de démonstration si l'application demande une connexion.
  6. Corriger et répondre aux éventuels refus, puis choisir la date de mise en ligne.

Avec Flutter, qu'utilise YMHB Web, une seule base de code sert iOS et Android, mais chaque store garde ses propres règles : la publication se prépare deux fois, en parallèle.

Combien coûtent les comptes développeur, et quel compte ouvrir ?

Apple facture 99 dollars par année d'adhésion, convertis en devise locale le cas échéant ; Google facture 25 dollars une seule fois (tarifs publics relevés en octobre 2026). Pour une entreprise, le compte d'organisation est le bon choix sur les deux stores.

Apple Developer ProgramGoogle Play Console
Frais99 USD par an (299 USD pour l'Enterprise Program, réservé à la distribution interne)25 USD, une seule fois
Types de compteParticulier ou organisationPersonnel ou organisation
Pièces pour une organisationEntité juridique, numéro D-U-N-S, adresse e-mail sur le domaine de l'entreprise, site web public et opérationnelNuméro D-U-N-S, téléphone et site web de l'organisation, coordonnées vérifiées par code à usage unique
Point de vigilanceApple n'accepte ni noms commerciaux, ni dénominations fictives, ni filialesUn nouveau compte personnel doit prouver l'accès à un appareil Android et passer par un test fermé

Le numéro D-U-N-S est un identifiant à neuf chiffres attribué par Dun & Bradstreet : demandez-le en premier. Ouvrez les comptes au nom de votre société, pas de votre prestataire, puis invitez-le avec un rôle limité. Récupérer une application publiée sur le compte d'un tiers est pénible, comme le montre la page récupérer le code source de son application.

Que faut-il préparer pour la fiche et la confidentialité ?

Les deux stores exigent des visuels aux formats précis, une politique de confidentialité en ligne et une déclaration des données collectées.

  • Visuels Apple : de 1 à 10 captures d'écran par taille d'écran. Les règles d'Apple demandent qu'elles montrent l'application en usage, pas seulement l'écran de connexion ou l'écran de démarrage.
  • Visuels Google : icône de 512 × 512 pixels en PNG 32 bits, image de présentation de 1 024 × 500 pixels, au moins deux captures d'écran pour publier la fiche et jusqu'à huit par type d'appareil, description courte limitée à 80 caractères.
  • Politique de confidentialité : Apple exige son adresse pour toute application iOS ; Google l'exige même pour une application qui ne collecte aucune donnée.
  • Déclarations de données : Apple demande de décrire ses pratiques et celles des partenaires dont le code est intégré (mesure d'audience, publicité, paiement) ; Google impose la section Sécurité des données à toute application présente en test fermé, en test ouvert ou en production.
  • Statut de professionnel : pour distribuer dans l'Union européenne, Apple demande de déclarer si le compte est celui d'un professionnel au sens du règlement sur les services numériques ; l'adresse, le téléphone et l'e-mail d'un professionnel sont alors publiés sur la fiche de l'application.

Ces déclarations doivent refléter ce que fait réellement l'application ; elles se préparent avec la cartographie des données détaillée dans le guide RGPD et logiciel métier.

Comment fonctionne le test fermé exigé par Google ?

Google impose aux comptes personnels de la Play Console créés après le 13 novembre 2023 de faire tester leur application par au moins 12 testeurs, inscrits sans interruption pendant au moins 14 jours, avant de pouvoir demander l'accès à la production.

La demande d'accès, faite depuis la Play Console, comporte des questions sur le test fermé, sur l'application et sur sa préparation à la production. Google propose trois pistes de test :

PistePour quiCapacité
Test interneL'équipe, pour un contrôle rapideJusqu'à 100 testeurs
Test ferméDes testeurs invités par e-mail ou via un groupe GoogleJusqu'à 200 listes de 2 000 utilisateurs
Test ouvertToute personne qui rejoint le programme depuis Google Play (après l'accès à la production pour un nouveau compte personnel)Ouvert au public

Chez Apple, TestFlight permet d'inviter jusqu'à 100 membres de l'équipe et jusqu'à 10 000 testeurs externes ; la première version proposée aux testeurs externes doit être approuvée par l'App Review. Recrutez les testeurs (salariés, clients pilotes) avant la fin du développement, avec un vrai scénario : voir le guide de la recette logicielle.

Combien de temps prend la revue ?

Apple indique traiter en général au moins 50 % des soumissions en moins de 24 heures et 90 % en moins de 48 heures ; Google prévient que, pour certains comptes de développeur, la revue peut prendre jusqu'à 7 jours, voire davantage dans des cas exceptionnels.

Chez Apple, une revue accélérée peut être demandée pour corriger un bug critique ou pour une application liée à un événement daté, et un refus peut être contesté une fois devant l'App Review Board. Chez Google, une contrainte technique s'ajoute : depuis le 31 août 2026, les nouvelles applications et leurs mises à jour doivent cibler Android 16 (niveau d'API 36), hors applications Wear OS, Android Automotive OS, Android TV et Android XR, avec un délai supplémentaire possible jusqu'au 1er novembre 2026 sur demande.

Quels sont les motifs de refus les plus fréquents ?

Selon Apple, en moyenne, plus de 40 % des problèmes non résolus relèvent de la règle 2.1 sur l'application complète : plantages, contenus provisoires, informations manquantes.

MotifRègleComment l'éviter
Plantage ou contenu provisoireApple, règle 2.1Tester sur de vrais appareils, retirer tout texte ou image de remplissage
Pas d'accès pour le testeur d'AppleApple, règle 2.1Fournir un compte de démonstration actif ou un mode démonstration complet
Application qui se contente d'afficher un site webApple, règle 4.2Apporter des fonctions propres au mobile ; sinon, une application web suffit
Captures d'écran trompeusesApple, règle 2.3Montrer l'application réellement utilisée
Pas de suppression de compteApple, règle 5.1.1(v) ; Google, politique de suppression de comptePrévoir la suppression dans l'application et, pour Google, une page web de demande

Le refus au titre de la règle 4.2 vise souvent des projets qui auraient dû être une application web : le comparatif PWA ou application native aide à trancher avant de développer.

Qui doit publier : vous ou votre prestataire ?

L'entreprise doit être titulaire des comptes et de l'application ; le prestataire prépare la publication et la mène, avec un accès délégué.

Le dirigeant ouvre les comptes, car Apple exige que la personne qui inscrit l'organisation ait l'autorité pour l'engager juridiquement ; le prestataire prépare ensuite versions, fiche, déclarations et réponses aux refus. C'est la même logique que pour le code, que YMHB Web dépose chez le client sur ses projets d'application mobile iOS et Android : le titulaire des comptes peut changer de prestataire sans republier son application.

Questions fréquentes

Faut-il une entreprise pour publier une application sur l'App Store ?
Non, un particulier peut adhérer à l'Apple Developer Program. Pour publier au nom d'une société, Apple exige en revanche une entité juridique dotée d'un numéro D-U-N-S, une adresse e-mail sur le domaine de l'entreprise et un site web public et opérationnel. Apple refuse les noms commerciaux, les dénominations fictives et les filiales. Pour une application d'entreprise, le compte d'organisation affiche le bon nom sur la fiche et facilite la transmission.
Combien de temps faut-il pour publier une application sur Google Play ?
Avec un compte personnel créé après le 13 novembre 2023, il faut compter au moins 14 jours de test fermé avec 12 testeurs, puis la demande d'accès à la production et la revue de l'application. Google prévient que, pour certains comptes, la revue peut durer jusqu'à 7 jours, voire plus dans des cas exceptionnels. Un compte d'organisation n'est pas visé par cette exigence de test, mais passe aussi par la revue.
Une application mobile doit-elle permettre de supprimer son compte ?
Oui, sur les deux stores, dès que l'application permet de créer un compte. La règle 5.1.1(v) d'Apple impose de proposer la suppression du compte depuis l'application. Google exige un chemin de suppression dans l'application et une page web où l'utilisateur peut demander la suppression de son compte et des données associées. Cette fonction doit être prévue dès la conception, car elle touche la base de données et les sauvegardes.
Qu'est-ce que le statut de professionnel demandé par Apple ?
Le statut de professionnel découle du règlement européen sur les services numériques. Pour distribuer une application dans l'Union européenne, Apple demande à chaque compte de déclarer s'il agit en tant que professionnel. Si c'est le cas, Apple vérifie puis publie sur la fiche de l'application une adresse, un numéro de téléphone et une adresse e-mail. La qualification dépend de l'activité exercée : en cas de doute, faites-la valider par un juriste.

À lire aussi

Sources

  1. Apple Developer, Apple Developer Enterprise Program (apps à usage interne, distribuées aux salariés)
  2. Apple Developer, Aide relative au compte : inscription au programme (organisation, D-U-N-S, autorité juridique, frais de 99 et 299 USD)
  3. Apple Developer, App Review (délais de revue, motifs de refus fréquents, revue accélérée, recours)
  4. Apple Developer, App Review Guidelines (règles 2.1, 2.3, 4.2 et 5.1.1(v))
  5. Apple Developer, TestFlight (testeurs internes et externes)
  6. Aide App Store Connect, Manage app privacy (politique de confidentialité, données collectées)
  7. Aide App Store Connect, Screenshot specifications
  8. Aide App Store Connect, exigences du règlement européen sur les services numériques pour les professionnels (trader requirements)
  9. Aide Play Console, s'inscrire à un compte développeur Google Play (frais de 25 USD, vérification d'un appareil Android pour les nouveaux comptes personnels)
  10. Aide Play Console, informations requises pour créer un compte développeur (D-U-N-S pour les organisations)
  11. Aide Play Console, exigences de test pour les nouveaux comptes développeur personnels
  12. Aide Play Console, configurer un test interne, fermé ou ouvert
  13. Aide Play Console, délais de revue des applications
  14. Aide Play Console, section Sécurité des données
  15. Aide Play Console, exigences relatives à la suppression de compte
  16. Aide Play Console, éléments graphiques de la fiche Play Store
  17. Android Developers, exigence de niveau d'API cible pour Google Play

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