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Développement d'application mobile sur mesure

YMHB Web est une agence de développement d'applications mobiles sur mesure. Nous concevons, développons et publions des applications iOS et Android pour des entreprises partout en France, depuis nos bureaux de Lyon et de Dijon.

Une application mobile se justifie par un usage précis : une équipe qui travaille loin d'un bureau, un client qui doit commander, réserver ou suivre quelque chose depuis son téléphone. Si un site adapté au mobile suffit, nous vous le dirons avant de chiffrer quoi que ce soit.

Quelles applications mobiles développons-nous ?

Application métier pour équipes terrain
Planning, fiches d'intervention, rapports photo, signatures, inventaires. L'application remplace le papier et la ressaisie du soir, et continue de fonctionner sans réseau.
Application pour vos clients
Commander, réserver, suivre une prestation, payer, échanger avec vous. L'application devient un canal de service à part entière, relié à vos outils de gestion.
Application liée à une plateforme ou à une marketplace
La même base de données sert l'application mobile et le site web : recherche, réservation, messagerie, abonnements. Les deux restent à parité, sans double développement du serveur.
Application événementielle
Programme, carte, itinéraire, vote, billetterie. Elle doit être prête à une date qui ne bouge pas et tenir un pic d'utilisation court.
Application embarquée sur un matériel
Borne, tablette industrielle, robot : une application Android qui pilote un équipement et dialogue avec ses capteurs.
Reprise d'une application existante
Prestataire parti, code qui n'évolue plus, versions en retard sur les stores. Le travail commence par un audit, avant de choisir entre reprise et reconstruction.

Quand faut-il une application mobile ?

Elle se justifie quand au moins une de ces situations est la vôtre :

  • Le réseau n'est pas garanti. Chantier, sous-sol, entrepôt, zone rurale : seule une application sait travailler hors connexion puis se synchroniser.
  • Le téléphone lui-même sert d'outil. Appareil photo, scan de codes-barres ou de QR codes, NFC, géolocalisation, notifications.
  • L'usage est quotidien. Une équipe qui ouvre l'outil vingt fois par jour gagne du temps avec une application installée.
  • Votre service doit être présent sur les stores. Parce que vos clients vous y cherchent, ou parce que votre modèle repose sur des abonnements dans l'application.

Quand une application mobile ne se justifie pas

Autant le savoir avant d'engager un budget :

  • Si vos utilisateurs sont toujours connectés et passent occasionnellement : une application web bien conçue pour le mobile coûte moins cher et évite la validation des stores.
  • Si le besoin réel est un tableau de bord consulté au bureau, pas un outil de saisie.
  • Si le logiciel que vous utilisez déjà propose une application correcte : mieux vaut la connecter à vos outils que la refaire.
  • Si la façon de travailler n'est pas encore stabilisée. Une application fige un processus : il faut d'abord savoir lequel.

Comparer application web progressive et application native

Des applications mobiles que nous avons livrées

CvertMobile, pour Cap Vert Operations

Application terrain iOS et Android, hors ligne

Cap Vert Operations nettoie des grandes surfaces et des panneaux photovoltaïques. Ses équipes disposent d'une application de planning, de fiches chantier, de rapports photo et de signatures. Elle fonctionne sans réseau : les modifications, les photos, les PDF et les e-mails attendent en file, puis partent au retour de la connexion. Les PDF se génèrent sur le téléphone.

L'application iOS est publiée via Apple Business Manager et déployée sur la flotte d'appareils du client. Près de 10 000 enregistrements ont été repris de l'ancien système sans donnée perdue.

Lire le cas Cap Vert

Tapas Tour 2026, pour Grupo Rouleaux

Application événementielle, vote par QR code

Pour l'édition 2026 du Tapas Tour à La Roche-sur-Foron, le public vote pour ses tapas préférées en scannant un QR code, sans fraude possible. L'application réunit la carte interactive, les fiches des restaurants, l'itinéraire et le vote, en cinq langues.

Quatre briques ont été livrées ensemble pour la date de l'événement : l'application, le back-office, l'API et la boutique en ligne. En production depuis le 8 septembre 2026.

Lire le cas Tapas Tour

Cospo Line

Marketplace de prestataires, application mobile et site web

Cospo Line met en relation des clients et des prestataires du sport, du scolaire et de la culture. L'application mobile et le site font exactement la même chose sur la même base : recherche, fiches, réservation, messagerie en temps réel, abonnements et notifications.

Lire le cas Cospo Line

Le robot de Sakura France Service

Application Android embarquée

Dans un cabinet d'orthodontie, un robot de livraison autonome transporte les instruments entre la stérilisation et les salles de soin. L'application Android embarquée orchestre les missions, guide le personnel à l'écran et sert elle-même le tableau de bord du cabinet, sans serveur externe. Mise en service en août 2026.

Lire le cas Sakura

iOS, Android, Flutter ou natif : comment nous choisissons

Une application métier n'a presque jamais besoin d'être développée deux fois. Pour un nouveau projet, nous partons de Flutter : une seule base de code produit l'application iOS et l'application Android, ce qui réduit le coût de développement et surtout celui de la maintenance.

React Native reste un bon choix quand votre équipe ou votre code existant est déjà en React. Nous l'avons utilisé pour CvertMobile et pour Tapas Tour.

Le développement natif se justifie pour ce qui touche de près au matériel : un capteur particulier, un traitement vidéo lourd, ou une application embarquée comme celle du robot Sakura, écrite en Kotlin.

Quel que soit le choix, vous récupérez le code, les dépôts, la documentation et les accès aux comptes de publication, selon les conditions prévues au contrat.

Flutter ou React Native : le comparatif détaillé

Ce que comprend un projet d'application mobile

  1. Le cadrage. Qui utilise l'application, où, avec quelle connexion, et ce qu'elle doit échanger avec vos outils. Le chiffrage vient après, sous la forme d'un budget global.
  2. Les maquettes. Tous les écrans sont dessinés et validés avant la première ligne de code.
  3. Le développement. Par cycles courts, avec une version installable sur vos téléphones pendant tout le projet.
  4. Le serveur et le back-office. Une application a presque toujours besoin d'une API, d'une base de données et d'un espace d'administration web.
  5. Les tests sur de vrais appareils. Plusieurs tailles d'écran, plusieurs versions d'iOS et d'Android, et les cas sans réseau.
  6. La publication. Création ou reprise des comptes développeur, fiches des stores, envoi en validation chez Apple et Google.
  7. La suite. Corrections, nouvelles versions des systèmes, évolutions : une application se maintient tant qu'elle sert.

Comment publier une application sur les stores

Ce qui fait varier le coût d'une application mobile

Un prix annoncé avant d'avoir compris l'usage serait inventé. En revanche, les facteurs qui pèsent sur le budget sont toujours les mêmes :

Le nombre d'écrans et de profils d'utilisateurs
Un technicien, un chef d'équipe et un client ne voient pas la même chose : chaque profil ajoute des écrans et des règles.
Le mode hors connexion
C'est la fonction la plus demandée et la plus délicate. Il faut décider ce qui se passe quand deux personnes modifient la même donnée chacune de leur côté.
Les connexions à vos logiciels
ERP, planning, facturation, paiement : chaque liaison se développe et se teste.
Le matériel utilisé
Scan, NFC, Bluetooth, impression, géolocalisation en arrière-plan.
Le back-office
L'espace web depuis lequel vous pilotez l'application pèse souvent autant que l'application elle-même.

Prix d'une application mobile : ce qui fait le budget

Où nous intervenons

Nos bureaux sont à Lyon et à Dijon, et nous travaillons avec des entreprises partout en France. Le cadrage se fait sur place ou à distance ; une version de test reste accessible pendant tout le projet, où que vous soyez.

« L'application est complète et efficace ! Nos clients suivent leur véhicule, nous contactent en direct et demandent une recharge batterie en un clic. YMHB a géré tout le dev et la publication sur les Stores. »
Thibault R., fondateur de DepotCamp

Questions fréquentes

Combien coûte le développement d'une application mobile ?
Le coût dépend du nombre d'écrans et de profils d'utilisateurs, du mode hors connexion, des connexions avec vos logiciels, du matériel utilisé et du back-office. Ces éléments se déterminent pendant le cadrage, qui aboutit à un budget global ferme. Nous ne donnons pas de fourchette avant, parce qu'un chiffre annoncé sans avoir regardé l'usage réel serait faux dans un sens ou dans l'autre.
Combien de temps faut-il pour développer une application mobile ?
De six semaines pour une application ciblée à plusieurs mois pour un ensemble complet avec back-office et intégrations. Le planning se fixe au cadrage, parce qu'il dépend directement du périmètre retenu. Nous livrons par étapes validées, ce qui permet d'utiliser les premières parties avant que tout soit terminé.
Faut-il développer une application iOS et une application Android séparées ?
Non, dans la grande majorité des cas. Une base de code commune produit les deux applications, ce qui réduit le coût de développement et celui de la maintenance. Le développement natif séparé ne se justifie que pour des besoins précis : capteur spécifique, performance graphique, intégration matérielle.
L'application peut-elle fonctionner sans connexion internet ?
Oui. Les données utiles sont stockées sur le téléphone, le travail se fait normalement hors connexion et tout se synchronise au retour du réseau. Le vrai sujet, ce sont les conflits : que faire quand deux personnes ont modifié la même donnée. Cette règle se décide au cadrage, pas après.
Qui publie l'application sur l'App Store et Google Play ?
Nous préparons les fiches, les visuels et l'envoi en validation. Les comptes développeur sont ouverts au nom de votre entreprise : l'adhésion coûte environ 99 euros par an chez Apple, et 25 dollars une seule fois chez Google. Vous restez ainsi propriétaire de votre présence sur les stores, quel que soit votre prestataire.
À qui appartient le code de l'application ?
Le code spécifique développé pour votre projet vous est remis selon les conditions prévues au contrat, avec les dépôts, la documentation et les accès aux comptes de publication. Les composants tiers et open source restent soumis à leurs licences. Vous pouvez reprendre le projet en interne ou le confier à un autre prestataire.
Pouvez-vous reprendre une application développée par quelqu'un d'autre ?
Oui, c'est une demande courante. Le travail commence par un audit : état du code, dépendances obsolètes, dette technique, risques de migration. Nous décidons ensuite avec vous entre la reprise de l'existant et la reconstruction.

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